Asuru's Project
Entrevista: Greg Canessa + Battle.net razón por el retraso de la Beta.
En una reciente entrevista de Gameindustry.biz a Paul Sams, confirmó que Battle.net es la razón actual trás la demora de StarCraft II. Paul dio detalles claro respecto a este problema:
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P: En su reciente reunión con Inversionistas de Activision/Blizzard, se dijo que la razón principal del retraso de StarCraft II, era Battle.net el cual querian tenerlo listo. ¿Realmente esa es la causa?Paul Sams:
Bueno, la cuestión es esta, que estamos tratando de hacer algo muy grande. Es muy ambicioso, y pienso desde mi perspectiva, que podiamos haber adelantado la beta, pero no habría sido capaz de ofrecer el conjunto de caracteristicas que va a agrandar la experiencia que realmente queremos dar a travéz del juego.
Siento que si vamos a relanzar Battle.net, no es solo lanzarlo y listo, y luego poco a poco sacar las [caracteristicas resstanes mediante parches.
Si realmente vamos a relanzar battlenet, queremos que sea la plataforma final que fue mostrado en el panel de Blizzcon, no podemos estar haciendo cambios a diario y tambien a los jugadores.
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Entonces prefiero que el retraso sea a causa del desarrollo de Battle.net, que por razones de mas balanceo de razas y que al final la espera valdra la pena. Ser capaz de jugar en las ligas de jugadores como experto, charlar con amigos sobre los títulos del juego. Mientras battle.net ha sido siempre el mejor servicio disponible para jugar los juegos de Blizzard en línea, esta es la reforma que ha necesitado mucho tiempo, y estoy casi tan entusiasmado como ustedes por el juego.
Update:
Entrevista: Al desarrolador de Battle.net 2.0 "Greg Canessa" por Gamasutra.com
Entrevista: Al desarrolador de Battle.net 2.0 "Greg Canessa" por Gamasutra.com
[Blizzard esta preparando una mejora masiva para sus servicios internos, especialmente para el servidor de Battle.net, que se estrenara junto a Starcraft II . Gamasutra se sienta con el desarrollador del Battle.net, Greg Canessa para escuchar su filosofía y practica detrás de sus planes]
Blizzard recientemente anuncio el desarrollo de la siguiente generación de su servidor para PC, el Battle.net – un proyecto mucho más ambicioso que antes – que era responsable del retraso del impacientemente esperado Starcraft II
El servidor esta siendo dirigido por Grez Canessa, cuyo trabajo mas notable fue su tiempo como ejecutivo de Microsoft, trabajando estrechamente con Xbox Live. Aquel servicio destaca por la popularidad de la plataforma del Xbox 360.
Gamasutra recientemente tuvo la oportunidad de hablar con Canessa sobre la transición de su trabajo como director del proyecto en Battle.net, sus opiniones sobre las plataformas en línea y lo que los rasgos anunciados para Battle.net realmente representan para el juego, y para Blizzard.
¿Cómo termino usted en Blizzard? Seguramente existe una gran superposición técnica entre esto y su trabajo en Microsoft.
Greg Canessa: Bueno… estuve en PopCap antes. Habia pasado 7 años en Microsoft, sobre todo en Xbox, siendo uno de los creadores del Xbox Live Arcade y uno de los ejecutivos de Xbox Live. Me fui de allí y fui a parar en PopCapo, en donde controle sus juegos y algunos de sus negocios en línea
Y luego comencé a hablar con Rob Pardo [Blizzard design VP] y decidi salirme. Era realmente debido a la visión detrás de Battle.net, obviamente. Robe y yo teníamos una visión en común con la oportunidad detrás del nuevo Battle.net y la oportunidad de ampliar algunos de sus éxitos de manera similar a como Xbox Live y Steam han tenido en el mercado
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